三年级信息技术教案5-6【通用3篇】

时间:2018-02-04 04:23:29
染雾
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三年级信息技术教案5-6 篇一

标题:学习使用Microsoft Word进行文字处理

目标:学生能够使用Microsoft Word进行文字输入、编辑、格式调整和保存。

教学步骤:

1. 导入:通过简短的介绍,引出今天的学习内容,让学生了解到Microsoft Word的作用和重要性。

2. 演示:老师进行实际操作演示,展示如何打开Word程序、创建新文档、输入文字、调整字体、大小、颜色等格式。

3. 练习:学生跟随老师的指导,打开Word程序,创建新文档,输入自己的名字和一些简单的句子,然后尝试调整文字的格式。

4. 拓展:让学生尝试更多的文字处理功能,如插入图片、表格、符号等,让他们体验Word的强大功能。

5. 总结:回顾今天的学习内容,强调Word在文字处理中的重要性,鼓励学生多加练习,熟练掌握基本的文字处理技能。

评估:观察学生在操作过程中的表现,检查他们是否能够正确地使用Word进行文字处理,根据表现给予相应的指导和帮助。

三年级信息技术教案5-6 篇二

标题:学习使用PowerPoint制作简单幻灯片

目标:学生能够使用PowerPoint创建简单的幻灯片,并能够添加文字、图片和动画效果。

教学步骤:

1. 导入:通过展示一些精美的幻灯片,引起学生的兴趣,让他们了解幻灯片的作用和用途。

2. 演示:老师进行实际操作演示,展示如何打开PowerPoint程序、创建新幻灯片、添加文字、图片和动画效果。

3. 练习:学生跟随老师的指导,打开PowerPoint程序,创建新幻灯片,输入自己的主题内容,然后尝试添加图片和动画效果。

4. 拓展:让学生尝试更多的幻灯片制作功能,如添加音频、视频等多媒体元素,让他们发挥想象力,制作更加生动和有趣的幻灯片。

5. 总结:回顾今天的学习内容,强调幻灯片制作的重要性,鼓励学生多加练习,提高他们的制作水平。

评估:观察学生在制作过程中的表现,检查他们是否能够正确地使用PowerPoint制作幻灯片,根据表现给予相应的指导和帮助。

三年级信息技术教案5-6 篇三

三年级信息技术(上)教案5-6

第五课 精灵鼠小弟——鼠标 教学目标: 1.了解鼠标的基本结构。 2.掌握鼠标的指向、单击、双击、拖拽、右击等操作。 3.知道要爱护鼠标。 教学重点:掌握鼠标的指向、单击、双击、拖拽、右击等操作。 教学难点:掌握鼠标双击和拖拽的操作。 教学准备:鼠标 教学过程: 一、激趣导入,目标转化 (老师将鼠标呈现在学生眼前),这是什么?这节课我们就来学习鼠标的相关知识(板书课题:精灵鼠小弟) 二、自主学习,合作练习 1.你见过哪几种类型的鼠标?(两键鼠标、三键鼠标、四键鼠标、光电鼠标等) 2.想想鼠标是怎样工作的? 3.把鼠标握住后,放在桌上,一边上下左右移动,一边看显示器上的信息,你发现了什么? 4.学习鼠标的操作方法 (1)鼠标的`操作方法有五种: △指向 △单击 △双击 △拖拽 △右击 (2)移动鼠标,使鼠标的指针指向一个目标,如“我的电脑”,这种操作方法叫做 。 “单击”应该怎样操作?自己试着单击几次鼠标! 连续快速地按两下鼠标左键并立即放开,这种操作方法叫做 。 将鼠标指针指向一个对象,按住鼠标左键不放,然后移动鼠标指针到一定位置后,再释放左键,这样的操作方法叫做 。 想一想,右击应该怎样操作?自己试试看! 三、巩固延伸 1.尝试用今天所学的知识打开电脑附件中的纸牌游戏,摸索游戏的玩法。 2.你知道怎样爱护鼠标吗? 四、教师小结,激励评价通过这节课的学习,你掌握了哪些知识?同学们上课表现大胆活跃,能够积极举手发言,让老师非常高兴,希望同学们能将这种学习的激情继续保持下去。 第六课 巧玩电脑小游戏 教材分析: 《巧玩电脑小游戏》是华中师范大学出版社出版的九年义务教育《信息技术》第一册第六课的内容。这一课是学生在初步了解计算机的组成和各部分的作用,以及正确的开机关机和鼠标的基本操作方法的基础上,用学玩游戏的方法进一步练习熟练操作鼠标,会启动和退出游戏。本课教学

内容对于三年级学生来说既有趣又有可操作性,是一个令学生喜爱的内容。 设计理念: 三年级学生第一次接触《信息技术》课程,学生在这以前可能或多或少地接触过计算机,客观上应该存在着一些差异,有的学生能按老师要求操作计算机,有的学生动手能力差,计算机操作不“灵”。并且低年级学生好奇心强、注意力不太集中、理解力不够,特别是对信息技术课程中抽象的理论、概念难以理解。 因此,教学过程中,让学生在听的过程中用眼睛去观察,在学习中亲自动手实践。在操作中发现,解决问题,给学生创造一个愉快的学习氛围。尽量做到把学习的主动权还给学生。 “照着做”,通过教师讲解,使学生跟着老师操作;“试试看”通过学生自己操作,进一步提高认识。“想一想”使学生对所学知识进行归纳比较,把新旧知识相联系。“谈一谈”使学生把自己的想法大胆地说出来,扩展与其它学科相关的知识。“大显身手”是让学生一展身手,做巩固性和扩展性的练习。
三年级信息技术教案5-6【通用3篇】

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