学生调查报告【推荐6篇】

时间:2017-05-05 08:16:39
染雾
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学生调查报告 篇一

调查主题:学生对线上学习的看法

背景介绍:

随着科技的发展,线上学习在教育领域逐渐兴起。由于新冠疫情的爆发,许多学校纷纷转向线上教学模式,这种模式也引发了广泛的讨论。本次调查旨在了解学生对线上学习的看法,以及他们对线上学习的体验和评价。

调查方法:

本次调查采用了问卷调查的方式,共有200名学生参与,他们来自不同年级和不同学校。问卷中包括了关于线上学习的各个方面的问题,如学习效果、学习环境、学习动力等。

调查结果:

1. 学习效果:大多数学生认为线上学习的学习效果相对于传统课堂学习来说要差一些。他们普遍觉得线上学习难以保持高度的专注度,容易分散注意力。

2. 学习环境:学生对线上学习的学习环境普遍持肯定态度。他们认为可以在家中学习更加自由和舒适,不受时间和空间限制。

3. 学习动力:调查结果显示,学生们在线上学习下的学习动力相对较低。他们普遍感到缺乏与老师和同学的互动,这也导致了学习的积极性下降。

4. 学习资源:学生们对线上学习的学习资源普遍持赞许态度。他们认为线上学习提供了更多的学习资源和资料,可以更加灵活地进行学习。

结论:

综上所述,学生们对线上学习持有一定的肯定态度,但也存在一些问题和挑战。为了提高线上学习的效果,我们需要积极探索更好的线上教学模式,提供更好的互动和学习资源,以激发学生的学习动力和提高学习效果。

学生调查报告 篇二

调查主题:学生对学校素质教育的认知和评价

背景介绍:

素质教育是现代教育的重要理念之一,旨在培养学生全面发展的能力和素质。本次调查旨在了解学生对学校素质教育的认知和评价,以及他们参与素质教育活动的体验和感受。

调查方法:

本次调查采用了问卷调查的方式,共有300名学生参与,他们来自不同年级和不同学校。问卷中包括了关于素质教育的各个方面的问题,如素质教育的意义、参与素质教育活动的频率和满意度等。

调查结果:

1. 对素质教育的认知:大部分学生认为素质教育对他们的成长和发展非常重要。他们普遍认为素质教育可以培养他们的创新能力、沟通能力和团队合作能力等重要素质。

2. 参与素质教育活动的频率:调查结果显示,学生们参与素质教育活动的频率较高。他们普遍参与学校组织的各类素质教育活动,如科技创新比赛、社会实践等。

3. 参与素质教育活动的满意度:大部分学生对参与素质教育活动的满意度较高。他们认为这些活动能够提升他们的技能水平,丰富他们的课余生活,并且能够培养他们的社会责任感和团队合作能力。

4. 学校对素质教育的重视程度:学生们普遍认为学校对素质教育的重视程度较高。他们认为学校提供了良好的学习环境和资源,为他们参与素质教育活动提供了支持。

结论:

综上所述,学生们对学校素质教育持有一定的认可和肯定态度。他们普遍参与素质教育活动,对这些活动的满意度较高。学校应进一步加强对素质教育的重视,提供更多的机会和资源,以培养学生的全面发展能力和素质。

学生调查报告 篇三

  来自西部的同学中有45%表示一定或很有可能回西部创业,而非西部的同学表示一定会到西部创业的只占0.8%,调查显示:45%西部学生很大可能回乡创业。这是同济大学最近进行的“大学生西部创业意向调查”所显示的结果。这份调查是一名大三学生率领他的暑期社会实践团队所做的“功课”。 这个项目的负责人叫卓本勇,是同济大学交通运输学院的三年级学生,出生于四川资阳。“项目组刚成立的时候,有同学提出我们要调研的东西在网上都能找到。但是通过问卷调查,我们发现大学生对西部创业环境存在着许多顾虑和疑问。

  如何让更多人到西部创业,适应那里的创业环境,需要我们项目组去亲身体验一下。”卓本勇告诉记者,项目还有一个任务就是通过对当地已经创业的大学生进行访问,了解他们在创业过程中遇到过的困难。假期他们将前往陕西、四川、云南、广西、贵州五省(区)进行一项名为“大学生西部创业环境”的调查实践。 成行之前,先做功课。

  “大学生西部创业意向调查”使团队得以在行动前期了解大学生对于西部创业的想法。细心的团队成员还把调查分为“东部篇”和“西部篇”,分别掌握来自东西部大学生对西部创业的不同理解。

  问卷调查数字显示,来自西部的同学表示一定回到西部的人占总人数的10%;而表示一定不会去西部创业的西部同学有3%,非西部同学有6%,其他大部分人都在观望。 调查显示,问到西部创业最关心的问题,来自西部的同学最关心的是政府的工作效率问题,非西部的同学更关心的是西部的生活水平,大家共同关心的问题包括金融环境、个人发展空间等等。而被问到西部最欠缺的是什么时,来自西部的同学再次将重点指向了政府部门的工作作风和体制问题,创业实习《调查显示:45%西部学生很大可能回乡创业》。 针对西部同学的问卷调查显示,在回答为什么回西部的问题时,选择立志建设家乡的人占到了43%,此外,选择看中西部巨大潜力的人数也占到了20.5%。有超过七成的同学选择了到西部大城市创业,而最缺乏人才的广大农村地区却乏人问津。 到西部创业最希望得到的优待是什么?相比较于以前,税收是吸引创业者和投资者的一个重要手段,但此次调查结果显示,大学生们更注重金融服务、技术保障、法制环境等。 针对来自西部以外的同学,卓本勇的团队制作了另外一份问卷。令他们感到沮丧的是,明确表示到西部创业的人连1%都不到。在考虑去西部的人中,出发点也各有不同:近六成的人表示,是看中西部的发展潜力。 作为一个西部人,卓本勇一直很关心家乡的发展。身为学校家教部副部长的卓本勇以社团的名义参加学校的社会实践活动已经有3年了。

  他组织了“青春足迹蜀中行”活动,在四川家乡调研农村税费改革进行状况和医疗改革状况,获得了学校的优秀奖;今年他更是“一发不可收拾”,做起了大学生西部创业这个大题目。此次调查团队共有8人,随行的还有一位指导老师。为了“大学生西部创业环境”的调查实践,他们写下了整整16页的策划书,详细列数了行程路线、采访安排、资金预算、成果展示等等,费用支出甚至精确到了个位数。 对于自己的团队,卓本勇很有信心:“大家专业不同,看问题的角度可能会更发散,但大家长期在一起工作,协作意识更强。”在这两周的碰头会上,同学们集中精力调查各个省的资料,制定具体计划。“因为大家对一些相关方面的定义会有分歧,有时还辩论得很激烈。”卓本勇记得,一次例会上有同学提出在西安可以去访问新东方西安分校,因为新东方在西安是刚开业,理论上可算创业。

  但是马上就有人反对,理由是新东方不具有西部特色。后来又有人提出新东方这种发展模式可以作为一个重要的参考,那就是在东部已经发展成熟了的创业模式直接往西部移植。最后,大家都觉得这的确能成为一种重要的模式。 由于没有专家级的老师指导,团员们一遇到问题就只能去找相关选修课的老师问,但有些问题始终不能得到完美的答案。此外,卓本勇还考虑到了调查行动可能存在的困难,比如项目可能铺得太开,到时怕顾头难顾尾;所有成员都没有创业经验,可能在某些资料方面会有所缺乏;前期工作中所有费用都由成员自己掏,所以每走一步都得精打细算。尽管困难不少,但大家对这个项目还是充满了兴趣和信心。 “高等教育提高了我们的素质,所以对于工作,我们应该看得更开,应该有更多形式的就业。”卓本勇认为创业注定会成为大学生就业之外的另一条路。

学生调查报告 篇四

  调查对象:街头招牌,广告,作业本

  调查目的:增加对汉的了解,学会规范用

  调查原因:前几天我们学习了综合性学习——仓颉造。通过学习,我知道了汉的历史。我们祖国的汉文化源远流长,汉的发明是我们中华民族的骄傲。可在生活中,我们身边的人都不太在意汉的规范性,都不会规范用。于是我决定,对身边的错别进行调查,开展一次“规范用”的调查活动,以便更好的了解汉,书写汉,运用汉。

  调查过程和内容:首先,我走上街头,统计街上所看到的商店的名称。我目不转睛地盯着眼前的每一个招牌,生怕有一个错别从我眼皮子底下溜走。可找了老半天,连一个错别都没有。我心里好高兴呀,大家都很规范的用,可一想我的作文就又失落起来,万一没有一个错别我可怎么写文章呢?!

  于是,我更加细致的观察,不放过每一个细节。忽然,我眼前一亮,一个服装店的招牌出现在我的眼前——“布依布舍”。估计是服装店为了招揽生意,所以才把“不依不舍”写成了“布衣布舍”。意思是对那里的衣服很留恋。

  接着,我又发现了一个卖祖传止咳药的小广告,把“刻不容缓”写成了“咳不容缓”,意思是它配置的祖传止咳药很神奇,有药到病除之效。天啊,原来错别真是无处不在呀。

  最后,我又回到家翻了翻我的作业本。结果,又看到了许多错别。把“磨蹭”写成了“磨曾”,把“钢琴”的“琴”多写了一点……看着一个个写错的,我心里惭愧极了,羞愧的低下了头。

  调查结论:通过这次调查,我发现错别大概有以下几种。

  1.同音,形近:如“食不果腹”误写为“食不裹腹”,把“感慨”写成“感概”。

  2.意思混淆:如“凑合”写成“凑和”。

  3.不明典故:如“墨守成规”误为“默守成规”。原因是不知道其中的“墨”是指战国时期的人物。

  调查后建议:

  1.规范用,正确掌握汉的含义和规范书写。

  2.宣传汉的规范使用,纠正身边的错别。

  通过这次调查,让我对汉的规范使用有了一个更深刻的认识。今后,我要检查多翻翻《新华典》,读一读《说文解》,多了解一下中国的汉。以后一定要正确的使用汉,尽量避免在错别在作业中的出现。

学生调查报告 篇五

  随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解。

  调查目的:

了解大学生在玩游戏这方面的一些情况

  调查对象

:在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学

  调查方式:

通过发送电子文稿

  调查内容:

  1. 您的性别() A.男 B.女

  2. 您所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四

  3. 您的专业_________

  4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是()

  A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

  5.您玩网络游戏的频率为 ( )

  A、从来没玩过 B、偶尔玩一次 C、经常玩 D、几乎天天玩

  6.您喜欢哪一种类的网络游戏? ( )

  A、棋类牌类(如斗地主等) B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) C、修行练级类(如大话西游等) D、其他E、没有

  7.您喜欢玩某网络游戏的原因是( )A、不玩网游 B、画面色彩音质效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戏的玩法吸引人 E、其他

  8.您了解并接触网络游戏的渠道是( )

  A、广告宣传 B、同学朋友介绍 C、自己接触 D、其他渠道

  9.您对上网玩游戏的时间控制( )

  A、大体在自己掌握中 B、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 C、一上网就会控制不住时间 D、没有时间概念

  10.您玩完网络游戏后的感觉是( )

  A、轻松、愉快 B、无聊、空虚 C、说不清楚,但是有感觉 D、没有感觉

  11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请( )

  A、绝对不会 B、看情况而定 C、当然会,网络至上 D、我不玩网游,所以没遇到过这种情况

  12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( )

  A、没有 B、多少影响到一些 C、影响很大 D、没有注意过

  13.您认为网络游戏对大学生的影响是( )

  A、有利于开阔视野,活跃思维 B、会影响学习和生活 C、无影响 D、其他

  14.您对网络游戏的看法( )

  A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它 B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意

  根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目(比如说《快乐大本营》、《天天向上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前规则》之类的),很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面则会有四个玩游戏。 俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中,92%的人每个月的费用在100元以下,4%的人花费在100—300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。

  现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是棋类牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、QQ飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、QQ飞车以及英雄联盟了。排名第二就是棋类牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说QQ飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和CF;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。

  凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。

  总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢棋类牌类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。

学生调查报告 篇六

 现在,随着课业的增多,我们毕业班学生肩上的担子也越来越重,再加上同学都没有保护眼睛的意识,因此,我们的视力也越来越差。所以,这几天我在班级里统计了同学们的视力情况。

  调查结果

  我调查了20位同学。其中,只有2位同学两只眼睛视力都是5.0以上的,只占我调查人数的10%。而有一只眼睛在5.0以上,另一只在4.0-4.9的有7个。两只眼睛都在4.0-4.9的有11个。可见同学们的视力情况很不好。

  分析

  同学们的视力不好完全是因为大家不好好保护眼睛而造成的。同学们写作业时眼睛里本子因保持35厘米的距离,不能弯腰埋头写。长时间看电脑、电视对眼睛也有很大的伤害。很多同学就是因为这两个原因而视力变差的,所以,我们应该从小就树立保护眼睛的意识。

  建议

  不要在暗光下看有强光的东西。若要长时间地写作业、看电脑和看电视应每半小时闭眼休息5-10分钟或做一次眼保健操,让眼睛能休息。

  结论

  眼睛是我们心灵的窗,同时,它也能帮助我们完成很多事,所以,我们一定要好好地保护我们的眼睛。我们应该马上就树立保护眼睛的意识,不然,我们将会永远地失去光明!

学生调查报告【推荐6篇】

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